íomhá_nuachta

Teicneolaíochtaí Haptic atá ag Teacht Chun Cinn atá Riachtanach le haghaidh Glacadh Forleathan le Gléasanna AR/VR

402180863
nuacht (3)
pexels-eren-li-7241583

Mar a thuairiscigh Facebook, bheadh ​​Metaverse ina aontú réaltachtaí fisiciúla agus fíorúla a chuirfeadh ar chumas idirghníomhaíocht piara go piara, cosúil le saol réadúil i dtimpeallachtaí oibre digiteacha. Dhéanfadh comhoibrithe aithris ar eispéiris an tsaoil réadaigh ina gcomhcheanglófaí eilimintí AR agus VR chun ligean d’úsáideoirí dálaí inláimhsithe a fháil gan teorainn ag dlíthe na fisice (b’fhéidir). Cibé acu atá tú ag taisteal, ag súgradh, ag obair nó ag rith, d’fhéadfá go teoiriciúil é ar fad a dhéanamh ar an metaverse.

Thairis sin, úsáidfear teicneolaíochtaí AR agus VR níos mó i dtionscail cearrbhachais, oiliúna fostaithe, cúram sláinte, oideachais agus siamsaíochta.

faoi012

Ina bhfoirm reatha, tá go leor imreoirí feicthe againn ag teacht isteach sa mhargadh seo leis an dóchas é a threorú i dtreo glactha príomhshrutha. Níl mórán ratha bainte amach ag cuid acu, agus tá cuid eile tar éis titim as a chéile. Cén fáth? Mar shampla, ní thaitníonn eispéiris fhada laistigh de dhomhain fhíorúla le formhór na ndaoine, níl Cluasáin AR agus VR deartha chun eispéiris tumtha go hiomlán a sheachadadh, mar gheall ar a réimse radhairc teoranta, droch-chaighdeán taispeána, agus easpa fuaimíochta, agus ní cheadaíonn dearadh reatha cluasán inchaite saincheisteanna úsáide fada compordacha.

faoi011

Dá bhrí sin, conas atá athmhúnlú á dhéanamh ar shaol an AR/VR Metaverse?

Caithfidh gléasanna inchaite AR/VR agus greim láimhseála aird a thabhairt ar na difríochtaí daonna go léir i gcruth, i méid agus i dtoise. Chun úsáideoirí a mhealladh, ba cheart go gcuirfeadh gléasanna ar chumas saincheaptha a dhéanamh i méid, i ndath, i gcuma agus in ábhair tadhaill le haghaidh an chompord is fearr. I gcás AR/VR, caithfidh dearthóirí atá freagrach as smaointe nuálacha a chumadh súil a choinneáil ar a bhfuil ag treochtáil, forbairt inbhuanaithe ina bhfuil na deiseanna cruthaitheacha.

Díríonn SILIKE ar T&F ábhar nua le haghaidh Haptics a fheabhsaíonn na heispéiris táirge AR agus VR a fhaigheann úsáideoirí agus iad ag caitheamh agus ag láimhseáil.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Ós rud é gur ábhar éadrom, thar a bheith síodúil, sábháilte don chraiceann, frithsheasmhach in aghaidh stains, agus atá neamhdhíobhálach don chomhshaol é Si-TPV, cuirfidh sé go mór leis an mothú aeistéitiúil agus compordach. Comhcheanglaíonn sé marthanacht láidir, teagmháil bhog le friotaíocht in aghaidh allais agus sebum le haghaidh cluasáin, criosanna seasta ceannbheart, pillíní sróine, frámaí cluaise, cluasáin, cnaipí, láimhseálacha, greamairí, maisc, clúdaigh chluasán, agus línte sonraí. chomh maith le saoirse dearaidh agus nascadh den scoth le polacharbónáit, ABS, PC/ABS, TPU, agus foshraitheanna polaracha comhchosúla, gan ghreamacháin, in-dhathaitheacht, cumas ró-mhúnlaithe, gan aon bholadh chun imfhálú ró-mhúnlaithe uathúla a chumasú, agus mar sin de...

300288122
pexels-fuaim-ar-3394663
Teicneolaíochtaí Haptic atá ag Teacht Chun Cinn atá Riachtanach le haghaidh Glacadh Forleathan le Gléasanna ARVR
Dá bhrí sin, conas athmhúnlú a dhéanamh ar shaol Metaverse ARVR
Dá bhrí sin, conas athmhúnlú a dhéanamh ar an ARVR Metaverse worl3
Inbhuanaithe-agus-Nuálaíoch-21
Teicneolaíochtaí Haptic atá ag Teacht Chun Cinn atá Riachtanach le haghaidh Glacadh Forleathan le Gléasanna ARVR

Ní gá céimeanna breise próiseála ná sciath a dhéanamh ar chompord thar a bheith bog Si-TPV. Murab ionann agus plaistigh, elastomers agus ábhair thraidisiúnta, is féidir iad a athchúrsáil agus a athúsáid i do phróisis déantúsaíochta, chun fuinneamh a chaomhnú agus truailliú a laghdú!

Tiomáinimis forbairt meiteaverse AR&VR glas, ísealcharbóin, agus cliste!

Am an phoist: 6 Bealtaine 2023